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虚幻3真心算不上什么!漫谈主流游戏引擎 |
2013年4月8日
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本文标签:引擎,虚幻 |
导语:提及引擎,很多人第一时间会想到汽车,然而对于游戏玩家来讲,它却等同于游戏画面、操控、真实性以及手感,甚至游戏模式、游戏性、可拓展性都与其有着密不可分的关系 。一定程度上说,游戏引擎决定着一款游戏的品质 。而对于这些游戏玩家来讲,提及游戏引擎,往往第一时间能想到的或许都是虚幻3,其实在广阔的游戏世界,除了虚幻3之外,更多更好的游戏引擎大有存在 。
当然,在这里,笔者不是有意要黑虚幻3,只是对于国内许多玩家的这种“孤陋寡闻”现象稍显不屑罢了,同时也是对国内许多厂商以虚幻3作为卖点的一种鄙视 。没错,虚幻引擎曾经有专属于它的辉煌,至今我们仍然能回忆起《石器时代》、《天堂》、《仙境传说》等游戏,甚至目前那些正在打造的《剑灵》、《TERA》等也是我们的期待 。
然而,各位玩家朋友,你们又可知道,虚幻3引擎诞生时对网游的支持度就不高甚至说并没有对网游特性做什么考虑,服务器端很难应付爆发性很强的数据运算,因此并不适合制作MMORPG,另外,虚幻3引擎即便是单机环境下,也并不擅长大场景的表现力,是一个强于中小场景的引擎,这方面来说对MMORPG也很不利 。
虚幻3,在笔者眼中,很多时候只是被当做一种噱头而存在,我们之所以熟知它皆因游戏厂商的无限度吹捧,犹记得当年的《神兵传奇》——“神兵之后,再无传奇”,可如今呢,只是一团泡影!其实,除了虚幻3引擎之外,还有更多优质引擎的存在:
我们不能忘记因魔兽世界而大放异彩的BigWorld引擎,也不能忽略以《上古卷轴》为代表的Gamebryo引擎,更不能忘记旗下精品辈出如仙剑系列、GT系列、实况系列的Renderware引擎 。或许,我们对于这些游戏都了如指掌,然而却忘了这些游戏的大脑——促使游戏运转的引擎们 。
Renderware引擎——无与伦比的卡通渲染
代表作:侠盗猎车手、战地2、自由篮球等
每一款游戏引擎都有自己的优与劣,Renderware引擎的最大特色在于其细腻逼真的画面表现力、无与伦比的材质特效以及出色的卡通渲染,而这也是包括虚幻3在内的其他游戏引擎所无法比拟的 。游戏中同一物件的不同材质,可以对应不同的材质特效,也就是说所有纹理特效对一个物件来说是可以并存的,即我们可以得到一个既有凹凸贴图,又有环境映射的物件 。
以《自由篮球》为例,卡通涂鸦风的街头文化以及角色鲜明的嘻哈美感之所以得以完全实现,完全得益于Renderware,并且,该引擎之下,游戏竞技模式中的对抗、碰撞等元素也被展现的淋漓尽致,游戏角色的花式突破、空中转身、滑翔扣篮等技能都被诠释的异常完美 。此外,由于Renderware引擎的变形动画导出功能,可以更好的表现骨骼动画难以描述的细微动作,甚至角色面部肌肉变形而产生的表情动作,都能描绘到细致入微 。
其实,比较喜欢这种竞技性强、卡通风格的玩家,都能感受到Renderware的独特魅力,当年,笔者之所以痴迷《侠盗猎车手》,或许就是因为它那独有的震撼吧!